斜视角游戏的地图渲染
这篇文章是在大半年前, 我们的手游刚刚做预研的时候写给公司内部分享的。由于这个项目公司不希望在开发阶段对外暴露信息,所以文章也没有在 blog 贴出来。 现在游戏已经上线就没有消息保密的需求了,我就可以把当初开发时写的一些东西逐步贴出来。 所谓类似 COC 这样的斜视角引擎,在英文社区中叫作 Isometric Tileset Engine。它在早期计算资源匮乏的年代用的很多,后来内存不是问题了后,就很少有人用了。由于没有 Z-Buffer ,这种引擎的绘制次序其实很讲究。比如下图: /\ / …