skynet 的新组播方案

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最近在做 skynet 的 0.2 版。主要增加的新特性是重新设计的组播模块。 组播模块在 skynet 的开发过程中,以不同形式存在过。最终在 0.1 版发布前删除了。原因是我不希望把这个模块放在核心层中。 随着 skynet 的基础设施逐步完善,在上层提供一个组播方案变得容易的多。所以我计划在 0.2 版中重新提供这个模块。注:在 github 的仓库中,0.2 版的开发在 dev 分支中,只到 0.2 版发布才会合并到 master 分支。这部分开发中的特性的实现和 api 随时都可能改变…

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写一封「用户体验」良好的求职邮件

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昨天抛出了一个话题: 如何写一封「用户体验」更好的求职邮件,让 HR 或是招聘者对你顿生好感。 我之所以要写这个话题,是因为我在处理求职邮件的时候,就深受「用户体验」不好的困扰,很是头痛。从求职者的角度上说,你的目的是让招聘方(一般是 HR)从数十封甚至上百封简历里把你筛选出来;从招聘方的角度上看,则是如何从数百封简历里筛选出感兴趣的人。其中的关键就在于,你的求职邮件要传递足够丰富恰到好处的信息。 我给出的一些注意事项如下: 1.先注意收件人用什么邮箱。举个例子,如果收件人留了 Gmail 的邮…

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《ECMAScript 6入门》上线了

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过去的一个月,我写了一本书《ECMAScript 6入门》 ,今天上线了。 网址:es6.ruanyifeng.com ES6是JavaScript语言的下一个版本,预计将在2014年底正式发布。它对JavaScript做了大量改造,提高了灵活性和应用性,使得这门语言真正成为了企业级开发工具。 但是,ES6也使得JavaScript变得更抽象、更难学了。我把自己过去一年的学习笔记,做成了这本书,采用创意共享开源许可证,源码放在Github上面。欢迎大家访问,多提宝贵意见,多发Pull Reque…

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HTML5游戏前端开发秘籍

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QQ空间Android版4.2和4.5上线的玩吧游戏“空间疯狂套牛”是一款使用HTML5开发出的手机游戏,虽然还有很多不足,但其中使用的一些技术与技巧还是很有必要为大家分享出来,方便大家用秘籍打通各种关卡创造出更多更好的HTML5游戏。(本秘籍主要讲述使用HTML + CSS技术方面) 一、自适应 Android手机的屏幕碎片化非常严重,各种各样的分辨率非常之多,那么如何让游戏可以适配这些机型就显得尤为重要。这里也是前前后实验了多种方案。先想到用JS来动态的根据分辨率来设置相关元素的大小,但要么…

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《Attached》——恋人矛盾的合理解释

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最初发现《Attached》这本书,是在 Audible 上面。我在看了简介和评论后,就猜这是我想要的书,因为我觉得它解答了我一个长期以来的疑问。接着我下载了 Kindle sample,发现书中用依恋类型来解释恋爱中的矛盾非常 make sense,于是立即购买赶快看完。 这本书的开头先简单介绍了 3 种依恋类型:Secure(安全)、Anxious(焦虑)、Avoidant(回避)。这是我之前在看《Happiness Hypothesis》时就知道的,不过《Happiness Hypothe…

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方院士近况(三)

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时隔一年,看看最新的变化,总的来说,情况变的更坏了。 最明显的发现就是仅仅有一个好的tunnel是远远不够的,尤其像我用的这个号称 20M 的连通,半月丢一周包的网络,再牛逼的 tunnel,遇到这种只有到了凌晨通向亚太以及太平洋西海岸的丢包率才会下降到 10% 以下的烂网只能洗洗睡了,现在从这个小区出去的,10% 的丢包已经是很乐观的情况了,当然访问大中华局域网是没有任何问题的。 所以,除了一个好的 tunnel 之外,一个 ping 了不丢包或者在高峰时期丢很少的包的网络是非常非常重要的,因…

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Dynamo的实现技术和去中心化

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Amazon Dynamo是分布式的key-value系统,最近阅读了Dynamo最初的论文《Dynamo: Amazon's Highly Available Key-value Store》,本文想聊一聊它的去中心化(decentralization)。既有阅读相关材料后对其实现的理解,也有自己的思考,其中如有不正确言论欢迎指出。 中心节点 通常,我们见到的分布式存储结构都是具备中心(总控)节点的,比如Google File System(GFS),包括了中心的Master和数据节点Chun…

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