阅读源码的乐趣

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阅读源码尤其是优秀的源码是一件很有乐趣的事情,可以拓宽视野,提高品位,锻炼思维,就像间接地在跟作者沟通一样。Quora 上有一个问题是:TJ-Holowaychunk是如何学习编程的,他的回答是

I don’t read books, never went to school, I just read other people’s code and always wonder how things work

如果有足够的好奇心,并且总想知道「How Things Work」,那么阅读源码就是个不错的途径。

源码的复杂度不同,需要投入的时间、使用的方法也不同,以一个中等复杂度的项目为例,简单分享下我阅读源码的一些经验。

WWDC 2014,有一个 Session 是讲「Advanced User Interfaces with Collection Views」,之所以选择这个,是因为它是我们还算熟悉的对象(Collection View),但苹果用了一些「特殊」的架构来做到代码复用,并且减少 VC 的体积,而且使用了部分 iTunes Connect 的源码,而不是简单的演示代码。所以决定一窥究竟。

为了有一个大概的感受,先看一遍视频,不需要领会每个要点,先记录一些关键信息,方便到时翻源码。

  • 这套结构可以处理复杂的 DataSource
  • 可以同时适配 iPhone / iPad
  • 有一个统一的 loading indicator
  • 可以设置某个 Header 是否置顶
  • 可以有一个全局的 Header
  • 通过聚合 DataSource 的方法来达到代码复用,并且只有一个 VC
  • 可以设置聚合形式为 Segmented / Composed
  • layout信息可以配置,且可以覆盖
  • 使用了有限状态机
  • 子 DataSource 在数据载入完成后会有一个 block,所需的 DataSource 都载入完成时,这些 block 会被统一执行
  • Section Metrics 可以设置 Section 的具体表现
  • layout 的信息会在内部被保存,避免重复计算 (Snapshot Metrics)
  • Optional Layout Methods 会有意想不到的好效果

产生了一些疑问,比如

  • 多个子 DataSource 被组合成一个 Composed DataSource 时,如何通过 IndexPath 找到对应的 DataSource?
  • 找到之后如何处理?
  • 是否置顶是如何实现的?
  • 如何通过有限状态机来管理 Loading 状态?
  • 如果有按钮,那么按钮的点击事件如何处理?
  • Collection View 没有 headerView,这又是怎么实现的?
  • 数据是怎么载入的?

大概有了些概念和疑问之后,就可以打开源码痛快看了,先来看看目录结构 (可以在这里在线浏览)

|- Framework
    |- Categories
    |- DataSources
    |- Layouts
    |- ViewControllers
    |- Views
|- Application

看来关键的信息都在 Framework 里了,那如何切入呢?反其道而行之,先来看看这些 Framework 是怎么用的,最直接的就从 ViewController 入手。那就先来看看 AAPLCatListViewController 这个类吧,如果没猜错的话,应该是展示喵咪列表(直观的名字很重要)。

果然很小,居然只有 140 行,如果不分离的话,1400 行也是可以轻松达到的。看到定义了一个 AAPLSegmentedDataSource,脑海里大概可以想象出是一个可以切换 Tag 的页面,接着又看到了两个 DataSource,那这两个页面的数据源应该就是它们了。

@interface APPLCatListViewController ()
@property (nonatomic, strong) AAPLSegmentedDataSource *segmentedDataSource;
@property (nonatomic, strong) AAPLCatListDataSource *catsDataSource;
@property (nonatomic, strong) AAPLCatListDataSource *favoriteCatsDataSource;
@property (nonatomic, strong) NSIndexPath *selectedIndexPath;
@property (nonatomic, strong) id selectedDataSourceObserver;
@end

然后又看到这么一行

- (void)dealloc
{
    [self.segmentedDataSource aapl_removeObserver:self.selectedDataSourceObserver];
}

看起来是苹果自己实现了一个 KVO Wrapper,果然他们自己也无法忍受原生的KVO,哈哈。接着到了 ViewDidLoad,新建了两个 DataSource,那新建的时候都干了些什么?

- (AAPLCatListDataSource *)newAllCatsDataSource
{
    AAPLCatListDataSource *dataSource = [[AAPLCatListDataSource alloc] init];
    dataSource.showingFavorites = NO;

    dataSource.title = NSLocalizedString(@"All", @"Title for available cats list");
    dataSource.noContentMessage = NSLocalizedString(@"All the big ...", @"The message to show when no cats are available");
    dataSource.noContentTitle = NSLocalizedString(@"No Cats", @"The title to show when no cats are available");
    dataSource.errorMessage = NSLocalizedString(@"A problem with the network ....", @"Message to show when unable to load cats");
    dataSource.errorTitle = NSLocalizedString(@"Unable To Load Cats", @"Title of message to show when unable to load cats");

    return dataSource;
}

所以只是初始化,然后设置一些信息,Nothing Special。然后看到了 AAPLLayoutSectionMetrics ,看起来是设置 Layout 的一些显示信息,如 height / backgroundColor 之类的。

最后创建了一个 KVO 来监测 selectedDataSource 的变化,界面上做相应的调整。

接下来看看 AAPLCatListDataSource 的实现,一进去发现

@interface AAPLCatListDataSource : AAPLBasicDataSource
/// Is this list showing the favorites or all available cats?
@property (nonatomic) BOOL showingFavorites;
@end

看来 AAPLBasicDataSource 一定做了很多事,进入到 AAPLBasicDataSource.m 文件,看到这个方法

- (void)setShowingFavorites:(BOOL)showingFavorites
{
    if (showingFavorites == _showingFavorites)
        return;

    _showingFavorites = showingFavorites;
    [self resetContent];
    [self setNeedsLoadContent];

    if (showingFavorites)
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(observeFavoriteToggledNotification:) name:AAPLCatFavoriteToggledNotificationName object:nil];
}

注意到有一个setNeedsLoadContent方法,看起来数据的载入应该是通过这个方法来触发的,进去看看

- (void)setNeedsLoadContent
{
    [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(loadContent) object:nil];
    [self performSelector:@selector(loadContent) withObject:nil afterDelay:0];
}

第一个方法没怎么接触过,查一下文档先,原来是可以取消之前通过performSelector:withObject:afterDelay:触发的方法,为了加深印象,顺便 Google 一下这个方法,原来performSelector:withObject:afterDelay在方法被执行前,会持有 Object,方法执行后在解除对 Object 的持有,如果不小心多次调用这个方法就有可能导致内存泄露,所以在调用此方法前先 cancel 一下是个好习惯。

再来看看这个loadContent都做了什么

- (void)loadContent
{
    // To be implemented by subclasses…
}

看来需要在子类实现这个方法,那就到 AAPLCatListDataSource 里看看这个方法都做了什么

- (void)loadContent
{
    [self loadContentWithBlock:^(AAPLLoading *loading) {
        void (^handler)(NSArray *cats, NSError *error) = ^(NSArray *cats, NSError *error) {
            // Check to make certain a more recent call to load content hasn't superceded this one…
            if (!loading.current) {
                [loading ignore];
                return;
            }

            if (error) {
                [loading doneWithError:error];
                return;
            }

            if (cats.count)
                [loading updateWithContent:^(AAPLCatListDataSource *me) {
                    me.items = cats;
                }];
            else
                [loading updateWithNoContent:^(AAPLCatListDataSource *me) {
                    me.items = @[];
                }];
        };

        if (self.showingFavorites)
            [[AAPLDataAccessManager manager] fetchFavoriteCatListWithCompletionHandler:handler];
        else
            [[AAPLDataAccessManager manager] fetchCatListWithCompletionHandler:handler];
    }];
}

使用了loadContentWithBlock:方法,进去看看,这个方法做了什么

- (void)loadContentWithBlock:(AAPLLoadingBlock)block
{
    [self beginLoading];

    __weak typeof(&*self) weakself = self;

    AAPLLoading *loading = [AAPLLoading loadingWithCompletionHandler:^(NSString *newState, NSError *error, AAPLLoadingUpdateBlock update){
        if (!newState)
            return;

        [self endLoadingWithState:newState error:error update:^{
            AAPLDataSource *me = weakself;
            if (update && me)
                update(me);
        }];
    }];

    // Tell previous loading instance it's no longer current and remember this loading instance
    self.loadingInstance.current = NO;
    self.loadingInstance = loading;
    
    // Call the provided block to actually do the load
    block(loading);
}

简单说来就是生成了一个 loading,然后把 loading 传给 block,那loadingWithCompletionHandler:这个方法又做了什么

+ (instancetype)loadingWithCompletionHandler:(void(^)(NSString *state, NSError *error, AAPLLoadingUpdateBlock update))handler
{
    NSParameterAssert(handler != nil);
    AAPLLoading *loading = [[self alloc] init];
    loading.block = handler;
    loading.current = YES;
    return loading;
}

所以就是生成一个 loading 实例,然后把 handler 存到 block 属性里。既然存了,那将来某个时候一定会用到,从名字上来看,应该是 loading 完成时会被调用,搜索 block 关键字,发现只有在下面这个方法中 block 才会被调用

- (void)_doneWithNewState:(NSString *)newState error:(NSError *)error update:(AAPLLoadingUpdateBlock)update
{
#if DEBUG
    if (!OSAtomicCompareAndSwap32(0, 1, &_complete))
        NSAssert(false, @"completion method called more than once");
#endif

    void (^block)(NSString *state, NSError *error, AAPLLoadingUpdateBlock update) = _block;

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        block(newState, error, update);
    });

    _block = nil;
}

既然是 _ 开头,那应该是内部方法,对外封装了几种状态,如ignore,done,updateWithContent:等。

咦,这里为什么要先把block 赋给一个临时变量 block,然后再把block 设为 nil呢?看起来像是为了解决某种内存问题。如果直接_block(newState, error, update)会怎样?哦,虽然这里没有出现 self,但 _block 是一个 instance 变量,所以在 ^{} 里会对 self 进行强引用。而如果赋给一个临时变量,那么只会对这个临时变量强引用,就不会出现循环引用的情况。

AAPLLoading 看的差不多了,再出来看loadContentWithBlock:,注意到在 CompletionHandler 里,有这么一段

[self endLoadingWithState:newState error:error update:^{
    AAPLDataSource *me = weakself;
    if (update && me)
        update(me);
}];

这里的 self 是 AAPLDataSource (Block嵌套多了,还真是容易晕啊),来看看endLoadingWithState:error:update这个方法都做了什么

- (void)endLoadingWithState:(NSString *)state error:(NSError *)error update:(dispatch_block_t)update
{
    self.loadingError = error;
    self.loadingState = state;

    if (self.shouldDisplayPlaceholder) {
        if (update)
            [self enqueuePendingUpdateBlock:update];
    }
    else {
        [self notifyBatchUpdate:^{
            // Run pending updates
            [self executePendingUpdates];
            if (update)
                update();
        }];
    }

    self.loadingComplete = YES;
    [self notifyContentLoadedWithError:error];
}

设置一些状态,然后在恰当的时机调用 update block,咦,这里有个 dispatch_block_t 没怎么见过,查了一下原来是一个内置的空传值和空返回的block。

看了下enqueuePendingUpdateBlock,会把现在的这个 update 结合之前的 updateBlock,形成一个新的 updateBlock,应该就是视频里提到的当所有的 DataSource 都载入完时,统一执行之前的 update block

notifyBatchUpdate:所做的是看一下 Delegate 是否响应dataSource:performBatchUpdate:complete:如果响应则走你,不然挨个执行 update / complete。

看完了loadContentWithBlock再来看看这个 Block 里面都做了什么,大意是根据 self.showingFavorites 来切换不同的数据源,这里看到了一个新的类 AAPLDataAccessManager,看起来像是统一的数据层,瞄一眼

@class AAPLCat;

@interface AAPLDataAccessManager : NSObject

+ (AAPLDataAccessManager *)manager;

- (void)fetchCatListWithCompletionHandler:(void(^)(NSArray *cats, NSError *error))handler;
- (void)fetchFavoriteCatListWithCompletionHandler:(void(^)(NSArray *cats, NSError *error))handler;
- (void)fetchDetailForCat:(AAPLCat *)cat completionHandler:(void(^)(AAPLCat *cat, NSError *error))handler;
- (void)fetchSightingsForCat:(AAPLCat *)cat completionHandler:(void(^)(NSArray *sightings, NSError *error))handler;

@end

果然如此,将来数据的载入形式有变化,或需要做缓存啥的,都可以在这一层处理,其他部分不会感觉到变化。

这一轮看下来已经有不少信息量了,来简单捋一下:

[SegmentedDataSource setNeedsLoadContent]
                ↓
    [CatListDataSource loadContent]
                ↓
   [DataSource loadContentWithBlock:]
                ↓
创建 loading,设置 loading 完成后要做的事 → 拿到数据后放到 updateQueue 里,等全部拿到再执行 batchUpdate
                ↓
执行 loadContentBlock → 使用 DataAccessManager 去获取数据,拿到后交给 loading

到这里,我们还没有运行 Project 看效果,因为我觉得代码包含的信息会更丰富,而且这么看下来后,对于界面会长啥样也有个大概的了解。

这只是开始,继续挖掘下去还会有不少好东西,比如 Favorite 按钮的处理,它是通过 Responder Chain 而不是 Delegate 来实现的,也是一个思路。通过有限状态机来管理 loading 状态也是很有意思的实现。

如果有兴趣,可以看下 ComposedDataSource,先不看实现,如果要自己写大概会是什么思路,比如当调用[UICollectionView
cellForItemAtIndexPath:]时,如何找到对应的 DataSource,找到之后如何渲染对应的 Cell 等。

所以看源码真的是一件很有意思的事情,像一场冒险,总是会有意外收获,可能在不知不觉中,能力就得到了提升。

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