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要玩转华为多屏协同,少一台华为笔记本能行吗?

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这篇可以看作是之前发的《大厂在推的多屏协同究竟都有啥不同?》文章的衍生篇,假如你看过《复仇者联盟》就很容易理解,之前那篇是关于各个厂商在做的多屏协同现阶段情况的汇总,而今天这篇内容就像漫威大战之后的《蜘蛛侠》,上篇的华为部分虽然已介绍了多屏协同,但还缺少结合PC笔记本使用的重要场景,而这其实可以说是华为生态系统的核心。

这不同于手机和其他物联网设备的连接,也不同于手机和平板之间的系统流转,笔记本设备的性能在现在看来,已经不能和手机、平板类设备同日而语。因此多屏协同和笔记本这类产品的多屏协同乃至后边的连接,会出现一些比较微妙的关系。

掐指一算,就差一台华为笔记本了,这不,它来了 图源:品玩lzh摄
掐指一算,就差一台华为笔记本了,这不,它来了 图源:品玩lzh摄

华为对于多屏真的太会整活了。

如果仔细观察华为在售的笔记本,不难发现一个现象,既能够有颜值又能有不错的硬件配置(当然您千万别和我来争论核显性能问题,咱们在后边聊)的机型,基本都集中在14英寸和16英寸,比如之前华为在还没有受到制裁时,曾经推出过采用独立显卡MX450的机型,而搭载独立显卡的14英寸机型在第三方渠道布局中的数量,要远多于13英寸。之后就因为众所周知原因,独显就从后续机型中消失了,截止到目前,不管是现役机型16s、14s还是已经提出的机型系列,都不再搭载独显。

一般情况下,独立显卡要比核显性能更强,是不争的事实。独立显卡中更高的带宽和更多的单元确实能够为图片处理以及视频剪辑带来更为流畅的体验,这句话放在5年前其实都问题不大,但就在近两年,核显性能却有了翻天覆地变化,在遵循摩尔定律同时,随着工艺提升以及英特尔要在显卡市场大杀特杀,以及大众对于轻薄笔记本的需求不断增强,像英特尔这样的厂商,自然不会对自己之前较为羸弱的核显再坐以待毙,近两年推出核显,在性能方面已经能够和部分独立显卡掰手腕。

 图源:品玩lzh摄
图源:品玩lzh摄

其实一开始在拿到华为的数字系列Matebook 16s这款顶配机型时候,还觉得缺少独显还是太可惜了,因为其他配置都基本上是拉满的,比如正面这块2.5K分辨率、100% sRGB、10.7亿色彩的屏幕,以及16GB 4800MHz的LPDDR5内存,当然还有PCIe-8 512GB版本的固态硬盘,配合“独显”使用真的是完美。

既然因种种特殊原因,无法上独显,那就核显来替代。

之前我只接触过HD4000核显,基本上是处于屏蔽状态。

而现在在看Matebook 16s中的锐炬Xe显卡性能,不得了不得了。

那为什么华为在Matebook 16s上会采用旗舰核显?我个人分析是两个原因

其一,Matebook 16s毕竟是华为目前最高端的旗舰机型,搭载英特尔最新的12代酷睿处理器也是必备条件,从i5起步,最高到i9,这样为一些多场景,比如多个办公软件之间切换,就保证了应有的速度(高频CPU能够负载更多多任务)。

EVO认证,需要Intel IrisXe集成图形显卡、WiFi6和一定AI算力 图源:品玩lzh摄
EVO认证,需要Intel IrisXe集成图形显卡、WiFi6和一定AI算力 图源:品玩lzh摄

其二,12代处理器中的GPU部分,已经不能和4年前核显性能比较,尤其是对于多边形处理的性能,发展到现在在已经有了极大进步,我这里使用了几款主流测试软件,不难看出,锐炬Xe显卡虽然只有96个EU单元,但整体实力已经和独显MX350类似。

3D Mark中针对核显笔记本测试,跑分很意外 图源:品玩lzh摄
3D Mark中针对核显笔记本测试,跑分很意外 图源:品玩lzh摄

在实际深入体验一段时间后,这种高性能CPU+中高性能“核显”的搭配,偶尔玩玩大型游戏问题不大,作为华为目前的高端本,让影音娱乐得以有不错舒展只是必备条件之一。

其实更重要的,是通过高性能CPU与核显之间的深度“配合”在既有高负载应用切换,又需要图形显示时候,能够应对自如,而这种需要足够多任务处理量的场景,就是华为笔记本生态中非常重要的组成部分:多屏协同。

华为自带的电脑管家很好用,建议直接装这一个即可 图源:品玩lzh摄
华为自带的电脑管家很好用,建议直接装这一个即可 图源:品玩lzh摄

这也是华为笔记本能够在其他品牌笔记本中脱颖而出的核心功能,简单来讲,个人用户的随身设备越来越多,如何把这些产品串联起来并做互联是目前厂商都在研究的,作为华为全家桶用户,自然会使用到其强大的互联功能,而借助华为笔记本的“多屏互联”功能,确实相比平板来讲,更能提升效率。

只需要点击屏幕右下角的控制中心,就能进入超级终端界面,通过简单拖拽就能把手机、平板、智慧屏、显示器等不同设备与PC互联,具体原理其实就是利用了分布式技术,借助16s的WiFi6协议网络,在拖拽连接后,就不至于卡顿掉线。

 图源:品玩lzh摄
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比如这时候手头上的华为MatePad Pro 12.6平板电脑这时候就派上用场了,只需要通过点击平板模块中的镜像、扩展、共享就能进入到相应的场景中,镜像功能是可以把MatePad Pro 12.6直接变成Windows平板的,这样的好处是可以直接使用手写笔在平板上做批注,或者电脑里刚下过的电影也可以镜像到平板,来给家里人看。当然扩展意思就非常明确了,可以把平板作为第二块屏幕,而共享能够把平板中的图片、文字、文件,直接拖到笔记本中,这要比通过华为分享更快。

多屏协同切换操作响应速度还是有的 图源:品玩版权图库
多屏协同切换操作响应速度还是有的 图源:品玩版权图库
图源:品玩lzh摄
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在拖拽过程中窗口会根据设备屏幕大小自动调节 图源:品玩lzh摄
在拖拽过程中窗口会根据设备屏幕大小自动调节 图源:品玩lzh摄

另外在Matebook 13和14s等后续机型上的移动应用引擎,这次同样集成在16s的华为电脑管家中,可以在电脑中通过像手机一样安装使用手机APP,从电脑管家中的市场来看,主流应用都有适配,不过在游戏种类上,我发现MOBA类比较少,消除类游戏比较多,这是因为采用触摸屏比较好操作吗?当然也有像“幻塔”这样的游戏大作支持。

其实在笔记本中装手机端APP和多屏协同把手机画面投射到笔记本上是有重叠的,现在看来甚至还有些矛盾。

 图源:品玩lzh摄
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微博手机应用可以浏览,但显示的内容并不多 图源:品玩lzh摄
微博手机应用可以浏览,但显示的内容并不多 图源:品玩lzh摄

但其实在我看来,华为这样做的目的,实际上在为鸿蒙3.0中的算力“转移”做准备,开个脑洞,借助笔记本动辄500GB或者1TB存储,到时候直接划分出一块存储区域,把手机中的游戏存储到电脑中,之后把游戏投射到电脑上后,就能借助电脑算力来直接提升手机端游戏表现,比如借助锐炬Xe显卡来提升王者荣耀或者使命召唤手游版性能进而让帧数更稳定。

这才是通过外界流转+内部硬件算力达成真正互联的正向应用场景。

另外也有小道消息,鸿蒙3.0将会进一步增强和笔记本之间的联动,这说明未来笔记本处理器和GPU部分会得到更多性能释放,但其实缺少更为强大的独立显卡算力来支撑未来更复杂的图形处理,还是有些遗憾。

 图源:品玩lzh摄
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不过就这代华为Matebook 16s来讲,其实除了处理器和GPU这种看不见的配置外,在看得见的配置上,有可圈可点的设计,这款机身左侧配备了1个雷电4接口、USB-C接口、HDMI以及3.5耳机口;右侧配备了两个USB-A接口,这种设计要比游戏本把所有接口放在后方更方便,而1.99Kg的重量平铺在16英寸机身上,也显得更为轻薄,不过屏幕素质虽然非常高,但是在使用过程中,依旧出现了反光,我建议买后自己贴个防反光膜,不过下方的键盘手感确实要比游戏本手感更出色一些,段落感是有的,但个人觉得明显偏硬,触控板其实也有同样问题,面积大可触控范围大,但不论是触感还是压感,都要和苹果的触控板有一定差距。

小结和购买指南

之前华为在接受媒体采访时候就曾经表示:“从开始大家不愿意用笔记本,到现在又开始愿意用笔记本,核心的原因就在于华为的产品通过技术创新,赋予其新的功能,真正给消费者带来了生产力的提升,帮助他们解决了真实痛点。”

笔记本市场竞争和其他领域并不一样,个人PC行业早已是寡头林立、强者生存的天下,后起之秀如果没有其他业务线支撑,很难生存下去,除非是有足够经济实力,除非是有足够高的差异化竞争整合实力。

华为MateBook 16s具备这两个刚需,不过因为种种限制,其实在图形处理部分依旧不能算是尽善尽美,不免是这款产品的一大遗憾,但核显性能的提升其实也在尽量补全这块短板,至于未来华为究竟会通过怎样的技术来弥补,也是未来可期的。

最后我也做个选购指南:

首先是要看清配置,虽然Matebook 16s都采用了12代处理器,但是在性能方面都有一定差距,另外在存储上也不同,除了顶配i9处理器为1TB外,i5和i7都为512GB,因此在价格区间上,跨度也比较大。

华为Matebook 16s跑分,其实和我在用的某想游戏本比起来,除了显卡跑分落后外,其他项全领先 图源:品玩lzh摄
华为Matebook 16s跑分,其实和我在用的某想游戏本比起来,除了显卡跑分落后外,其他项全领先 图源:品玩lzh摄
 图源:品玩lzh摄
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如果是不玩游戏,单纯想找一款屏幕素质高,满足在线学习以及轻量化专业课的在校大学生或者办公一族,可以选择6999元起步的i5配置机型;如果使用的软件比较“吃”CPU,建议从i7开始选择;如果想一步到位,并是华为全家桶用户,我建议直接选择i9处理器,未来在应对鸿蒙3.0更复杂的流转应用时候,也可以应付自如。

如果平时只玩玩国服在线游戏,开1080P分辨率都能有百帧左右的表现,在运行更为比较复杂的《星际争霸II》这种游戏时,开启垂直同步能稳定运行在60帧,对于游戏画面没有要求,但对稳定性需求高的玩家,也可以考虑。

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