钛媒体注:在世界互联网大会第二日(12月4日),腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾现身“携手新时代,共话新经济”的分论坛接受了采访。
从让腾讯赚的盆满钵盈的王者荣耀,到已经获得国服独家代理权的绝地求生,腾讯在中国游戏领域里的霸主地位无人可以撼动,回馈自然也是相当给力。第三季度,腾讯游戏收入同比增长48%至人民币268.44亿元,占总营收的比重41.2%。先前的第一季度游戏收入占比为46%,第二季度为42%;从增速来看,第一季度增速为34%,第二季度增速为39%。
“《王者荣耀》是成都的团队开发出来的,让我们很惊喜,这也是内部的一个标志性游戏产品,”马化腾表示腾讯正在积极投入游戏领域的布局,“到了现在,竞争非常激烈,最近流行‘吃鸡’,更多人一下子看到了这一游戏市场。”
当被问到是否也玩王者荣耀的时候,马化腾则回应称自己对王者不太感兴趣,“王者荣耀我玩得少。我对休闲经济型游戏更感兴趣,比如‘吃鸡’游戏。”
在他看来游戏作为一种文化产业,其市场很难按常规科学方式、常规布局预测,有天然偶然性,“因此希望更积极地往上游前沿布局。”对于方向上的选择,马化腾则表示,腾讯正在向更前沿、向上游布局,让玩家创造出新的玩法。
而对于游戏玩家过渡沉迷游戏,无法自拔的问题,马化腾称腾讯也主动在防沉迷和未成年保护上进行规范,对游戏进行可持续性管理。
他表示,自己对未成年保护有很大责任感,要使游戏处于健康可控的状态。家长对孩子玩游戏有可持续性管理能力,应控制好其时间、消费等。适度游戏对成长有帮助,但如果设计不好、过度沉迷、内容有问题就不是好事。腾讯出于长远考虑,会主动推动游戏的健康发展,而不是等监管。
此外,马化腾也聊到了时下火热的AI概念。
他讲到,在93年自己毕业的时候,就已经有用算法来预测股市行业的应用,而现在所有互联网公司都纷纷进入战场,腾讯也不会例外,“我们也不例外,人工智能方向主要看场景,我们有一个AI Lab,会结合公司的特点,对图形、图像、语音等方面进行研发,另外,内部还做了医学影像识别的产品,可以实现早期筛查,目前正在医院做推广。”(钛媒体编辑张霖综合报道)
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