推荐几位我喜爱的音乐家(二)

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  之前推荐了几位我喜爱的音乐家,竟然大受欢迎。有朋友发消息来表示一个都不认识,但是有相见恨晚之感。   于是让我觉得似乎为大家做了点什么。因此今天再继续推荐几位我收藏的音乐家。其实还收藏了很多人,包括流行歌手、民谣歌手、摇滚乐团,所以不是像一些朋友以为的那样道哥只听OST和纯音乐。只是推荐流行歌手比较容易引起口水仗,所以就不多事了。   今天继续推荐几位大师,既然之前有人提到了OST,就从OST的配乐大师们说起吧。   同样的,背景介绍来自百度百科或虾米。   久石让   这个名字已经强大到让…

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用 QuickTime Player 在 Mac 下录制屏幕

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用 Windows 的朋友可能会遇到过到处找盗版软件来录制屏幕操作经历. 对于 Mac 用户, OS X 自带的 QuickTime Player 就是一个非常棒的屏幕录制软件, 而且功能强大! QuickTime Player 可以录制屏幕的操作, 还可以录制你用鼠标划出来的任何一个矩形区域. 使用方法很简单: 1. 启动 QuickTime Player 2. 从”文件(File)”菜单时选择”新建屏幕录制(New Screen Recording)”. 3. 然后会在屏幕正中央弹出一个浮云…

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神器valgrind

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其实早在2006年我就用过valgrind,但当时valgrind不能观测daemon的内存泄漏问题,所以后来渐渐用得少了。 今天又遇到一个内存泄漏问题,程序颇大,手工调试不太现实了,所以又想到了valgrind,毕竟在这7年间,valgrind又强大了不少。查了一下,它已经可以检测daemon进程了,方法在这里对应的官方文档在这里其中"monitor leak_check full reachable any"相当于设置gdb的breakpoint。 不过,我要调试的这个程…

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稿酬模式

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标题里我不再用“稿费”二字,而是用“稿酬”。概因稿费是过去传统媒体经常干的事儿,作者交文章,媒体付银子。这件事盛行了很多年,已经习以为常。2013年,稿费模式至少在TMT圈子里出现变化,我愿意称新模式为“稿酬模式”。 大致上目前有三种半模式比较让人注目的方式: 第一种模式:PK模式 PK模式常见于实力不算太雄厚的媒体,比如虎嗅、钛媒体都是。在这个模式下,媒体不会为每篇文章都支付费用,而是在一个时间段里,由某种定量指标(比如访问量或者投票支持)来决定哪些文章背后的作者可以领到稿酬——这里的稿酬不一…

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小问题汇总

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最近遇到一些开发部署等方面的几个小问题,留个笔记。 第一个 编程问题 #include #include #include int main(int argc, char *argv[]) { int ret; pthread_mutex_t mt; ret = pthread_mutex_init(&mt, NULL); if (ret != 0) { printf("failed to init (ret: %d)\n", ret); goto fail; } r…

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跨域方法汇总

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做Web开发经常需要面对跨域问题,跨域问题的根源是浏览器安全中的同源策略,比如说,对于http://www.a.com/1.html来说: http://www.a.com/2.html是同源的; https://www.a.com/2.html是不同源的,原因是协议不同; http://www.a.com:8080/2.html是不同源的,原因是端口不同; http://sub.a.com/2.html是不同源的,原因是主机不同。 在浏览器中,<script>、<img>…

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2014年值得关注的数字分析新趋势

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为了制定恰当的数字营销策略,我建议广告主要始终关注目标受众。但是,目标受众并非一成不变,他们像溪流一样从一个地方流向别处。不久以前他们还通常活跃在数百万的网站上,但现在他们在移动设备上花费更多的时间。他们比以前更加难以监测和识别,花费的时间更加碎片化,兴趣点也变得易于分散。 我们需要校正我们的工具来监测他们,去发现他们在哪里、有什么行为、有什么兴趣,并立刻调整我们的营销战略和战术。否则若是他们突然从网站上溜走,就可能再也不会回来了。因此,我们必须更新那些传统的数字分析观念。 网站依然重要,但需要…

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有一种忧伤叫“还没有开始,就已经结束了!”

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有一种忧伤,叫做:「还没有开始,就已经结束了」。这是豌豆荚论坛上做的一场名为「Flappy Bird 大师赛」的一句文案。它非常地贴切,因为我刚开始玩Flappy Bird的时候,前面三局的下场就是「还没有开始,就已经结束了」。玩过的应该都懂。 在春节假期结束的第一周,这款界面极为粗糙、难度高得令人发中指的游戏为什么会这么火爆?原因大概有这么几条: 1)任何小失误都会断送你之前的一切努力; 犯个错,然后重头再来。就是这么简单的游戏逻辑,使得任何人都能轻易上手。 2) 虽然游戏很残酷的,但它是公平…

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