基于 skynet 的 MMO 服务器设计
最近,我们的合作方 陌陌 带了他们的一个 CP 到我们公司咨询一下 skynet 做 mmo 游戏项目中遇到的一些问题。因为他们即将上线一款 MMO ,在压力测试环节暴露了许多问题。虽然经过我们的分析,有很多问题出在他们的压力测试程序本身编写的 bug ,但同时也暴露出服务器的设计问题。 核心问题是,他们在实现 mmo 服务器时,虽然使用了 skynet 框架,但却把所有的业务逻辑都放在了同一个 lua 服务中,也就是一切都运行在一个 lua states 里。这样,几乎就没能利用上 skyne…