家居行业未来的消费趋势在哪里?| 线下沙龙集锦

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家居行业未来的消费趋势在哪里? 6月9日,在家居自媒体“在家ZAIJIA”的两岁生日沙龙活动上,网易家居全国总编辑胡艳力、ZAIJIA内容主编张雪元,与著名建筑设计师青山周平、在家ZAIJIA创始人王晨阳来一场关于家居行业未来趋势的深度探讨。 因《梦想改造家》窜红、有“设计界小栗旬”之称的日籍建筑设计师青山周平则注意到,无论在日本还是中国,越来越多人选择租房,大家都倾向把经历投入到软装上——那些能搬家带走或能长久陪伴的物品,…

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Sonos 智能音响家族添新成员,它给你的电视找了个伴

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智能音箱到底是音质重要还是智能重要,这是一个引发业界诸多讨论的命题,作为老牌音响品牌,Sonos一直站队在音质的阵营当中。 不过现在,为了讨好更好的消费者,适应这个万物互联的大时代,Sonos的产品也开始越来越加强自己的“智能”属性。 上周,凭借智能音响系统起家的Sonos,在旧金山发布了新产品Sonos Beam——这是一款为客厅打造的智能条形音响,最好的方式就是搭配一台电视使用。 新品Sonos Beam定价399美元,7月17日将在全球上市,…

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oBike和ofo新加坡同时受挫,坐实共享单车现金危机?

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钛媒体注:近日,业界传出ofo小黄车公司正遭遇资金链紧张、员工大量离职等消息,一时间成为风口浪尖。 作为创投领域最火热的项目,共享单车在解决国人出行难题的同时,也正在惠及越来越多的海外用户。ofo小黄车于今年2月登陆新加坡,目前累计注册用户已达10万,在500多万人口的新加坡,仅ofo小黄车的日订单量就达到了2万。 然而,6月12日据东南亚知名创投媒体初创公司 Tech in Asia报道,oBike(新加坡共享单车公司)和ofo最近均在新加坡受挫,越来越多的迹象表明共享单车公司的现金危机传言并…

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最高时速45公里,续航130公里,小牛电动车 M+ Pro 开箱

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小牛 M+ Pro 开箱 这次小牛电动车在巴黎发布了新品电动车 M+ Pro,在新品上市前,我们抢先拿到了最新款的电动车。由于快递到北京已经是晚上了,因此我们只能选择在室内拍摄。不过,我们之后会骑着小牛上路,让驾驶小牛超过 2.5 万公里的“老司机”告诉你新品的体验如何。 我们拿到的是 M+ Pro 顶配版,主要参数是48V 42Ah的松下电池,可以支持最高45公里,100公里以上续航,3.5小时充满。搭配小牛自主研发的BMS电池管理系统,11项功能全方位保护电…

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来电涉嫌不正当竞争,被街电起诉 丨 6月12日坏消息榜

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关注钛媒体每日、每月整理发布的行业坏消息榜,一榜略尽当日最具影响的坏消息。 6月12日,共享充电宝企业街电发布声明称,来电科技将未生效的判决发函给街电的合作伙伴,涉嫌不正当竞争。街电已经向深圳市中级人民法院提起不正当竞争侵权诉讼,目前本案正在审理过程中。 此前来电科技曾表示,北京知识产权法院作出一审判决,判决街电侵犯来电科技两项专利成立,赔偿来电科技共计200万元。不过街电对此发布声明称,北京知识产权法院作出的是一审判决且尚未生效,同时一审法院的事实认定存在偏差,街电已当庭向北京市高级人民法院提…

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世界杯的生意经,球迷与伪球迷的社交狂欢

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图片来源:视觉中国 马上,我们就要进入世界杯(FIFA World Cup)频道。尽管在时间上,它的生命周期是四年一次,一次持续一个月,但这一系列赛事足以贡献无数话题和热点,并燃爆球迷和“伪球迷”的整个夏天。 互联网推平了世界,而世界杯在一定程度上推平了时间和空间的界限。巴赫金说,在狂欢仪式中,等级、权威概念消失,人们相互间的任何距离都不再存在。世界杯就是这样的狂欢仪式,这种狂欢不局限在赛场,更体现在深夜的呐喊,与社交网络的沸腾。 中国市场成为体育全球化必争之地 从体育界…

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抖音公布最新数据:日活1.5亿,用户年龄集中在24-30岁 | 钛快讯

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题图来源:视觉中国 钛媒体快讯 | 6月12日消息:今日下午,抖音首次对外公布了自己的用户数据:截止目前,抖音国内的日活用户突破1.5亿,月活用户超过3亿。抖音主力用户群体,已经从早期的18到24岁,上升到了24到30岁用户,该年龄段用户占比目前已经超过40%。 抖音于2016年9月上线,自2017年3月闯入大众视野。上线一年多以来,抖音短视频的内容已经从最初的运镜、舞蹈为主进化到了政务、美食、人文、亲子、旅行等更多元的内容,这也吸引了更多的用户来参与、使用抖音记录自己生活中的美好。 抖音市场总…

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推荐最近玩的几款独立游戏

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如今各种平台上的大作满天飞,可是不知道有多少人和我一样,很难对这些大作燃起热情。可是凭着怀旧的心态,去回味一下老游戏,或者所谓的“经典”的时候,却又发现时过境迁,物是人非,一样缺少玩下去的动力。平时工作生活就很忙了,留下属于自己的时间不太多,也不太愿意沉迷太多的时间给或新或老的游戏,再加上随着年龄的增长,似乎对越来越多的事情失去了兴趣。直到某些“独立游戏”出现,由于资金、人力的关系,它们大多没有绚烂的画面,繁冗的剧情,以及漫长的游戏时间,但是由于开发者可以决定它们的走向,始终围绕核心想法构建,于…

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