政策难限趋势,游戏进入电视是早晚的事情

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游戏公司

亚马逊决定投资9.7亿美元给起步才三年的游戏转播视频服务商Twitch,消息传出,许多人认为还是低估了游戏视频转播服务。

Twitch设计的初衷,就是要打造一个电子竞技视频平台,也就是广为人知的eSports。在Twitch平台上,视频游戏玩家可以实时地观看其它玩家的游戏情况,这个平台也因此成为最受游戏玩家欢迎的聚集地,因为Twitch不仅可以在上面看到游戏比赛的赛况,还可以从其他玩家那里学习游戏战略。根据美国的咨询公司调研数据,观众每天花在Twitch上的观看时间为104分钟,而美国人平均看电视的时间为180分钟。当下Twitch的黄金时间收视率已经超过所有有线电视频道中的佼佼者们。

几乎与此同时, 我侄儿在YY上开通了他的个人游戏转播平台,第一周的收入有八十块钱,如果他能坚持下去,也许这将开启他人生的美好未来。而YY上的主播们也不只是唱歌跳舞了,那些内容看多了后觉得有些Low。游戏让人沉浸其中,仿佛剧本由你撰写,有经验的玩家的解说和体育频道的评论员们相比,多了分真实,多了些亲近。

电视尽管占据了客厅,主宰着全家,但不一定要内容也配合这一点。而如果我们不提供新的内容给新一代的孩子们,我们的内容就没有任何意义,包括电视。

我们的家庭娱乐其实都是在追逐潮流,大部分人不愿意把自己沉浸在过往的娱乐方式中,就象现在很少人们倚着留声机听音乐一样,电视却几十年如一日地重复着过去。美国的电视肥皂剧是个例子,CBS连续播出数十年的电视连续剧最近才终结。而许多过去的经典剧被翻出来重拍。虽然一时获得不错的收视,但这些终究不能改变电视式微的格局。这些做法都是保皇派的做法,找回一点点的收视,却失掉了可能阳光灿烂的未来。电视人虽然也在强调为X一代、千禧一代提供适合的节目,可是在行动上却是迟钝的。究其原因是还在用过往的思维来想未来的电视。就算做得再好,也是做对了答案,却答错了题目。

再看电视技术的发展,游戏真的将会是其内容的主宰。我一直在讲增强现实和虚拟现实的交汇,今天虚拟现实已经弱于增强现实,而增强现实将把观众一并带入到虚拟的空间,实现体验式的观看。《权力的游戏》通过增强现实眼镜就能成功地将观众带入到它的游戏剧情当中,观众对这样的体验是满足的。

不仅仅是增强现实眼镜及其技术,电视主机的运算能力,节目制作的能力,网络交互的能力,都比以前有了质的提高,这些技术将使得观众能够更好的沉浸在新的电视体验当中,他们可以参与节目,可以进入角色扮演,也可以纵观大局,穿越时空。这些体验对于年老的观众来说可能不重要,可是新的一代的观众,他们强烈的想要控制,想要参与的体验,满足这样的心理需求的无疑就是电视游戏。

过去,游戏在中国的广电是处于被禁止的状态的,仅有的电竞频道还是处于夹缝生存状态。而过去的一两年里,越来越多的网络游戏在电视上打广告,而游戏与电视剧的融合也在政策摇摆中晃来晃去。上海自贸区的开放政策让游戏主机及相关软件合法落地中国,这些将开启新的时代,而新一代观众的要求更使得游戏进入电视不过是早晚的事情。(本文来自《商业价值》方世彤专栏)

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