游戏化思维创造未来:Minecraft,下一个Microsoft Office?


美国游戏公司Playful Data的创始人Alberto Escarlate在个人博客写了一篇文章,谈论“为什么Minecraft会是新的Microsoft Office?

当Apple Watch的新闻铺天盖地的时候,我们也在谈论微软准备以20亿美元收购Minecraft的事情。但是对于熟悉Mojang团队的人来说,他们都很惊讶Mojang有可能会被收购,因为Mojang素以独立精神而闻名。

Minecraft 在每一个游戏分发平台都是销量冠军,它的iOS版本更是创下了iPhone应用商店的付费应用中的最高记录。而一些报道也表示,微软很乐意把Minecraft搬上自家的移动平台。

大多数人喜欢Minecraft,因为它不只是一款游戏,人们最喜欢把它比作乐高。对于6至14岁的小孩而言,乐高是一个真实的未经开垦的乐园,他们不仅仅是在玩耍,还在和其他小孩一起去创造、互动。

Mojang约有40名员工,但是Minecraft团队做的却是以一抵千的工作,他们要维护几千个托管Minecraft的服务器。你可以看到各种主题的虚拟世界,比如星球大战、饥饿游戏、哈利·波特等等,这些虚拟世界都是由数以千计的游戏玩家创造的。这背后的原因是Mojang自由放任、“去创造你自己的世界”的做事方式。

Mojang有着明显的价值 ,它在2013年的营收是3.26亿美元,但是它创造的社区却价值20亿美元以上。我相信微软很清楚这一点,所以他们希望对这个社区多花一点心思。Mojang从来都是按照自己的节奏做事,有好多产品功能有时要经过好几年才会发布。比如他们已经开发一个API有一段时间了,但是还没有定下发布的时间表。

只要利用正确的策略和资源,微软有机会去放大这个创造性平台。曾经,当个人电脑时代到来时,Windows系统也无处不在,Microsoft Office成为了大受欢迎的创意组件。也许,微软会把Minecraft打造成下一个时代里新的创意组件。

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