手游不应该这么玩,教阿里如何化腐朽为神奇
腾讯游戏帝国是多方面的,页游、端游、手游都有涉及,阿里应该从最容易突破的口子,用自己最擅长的方式进入,而不是从腾讯已经占领绝对领先地位的手游平台切入。
腾讯游戏帝国是多方面的,页游、端游、手游都有涉及,阿里应该从最容易突破的口子,用自己最擅长的方式进入,而不是从腾讯已经占领绝对领先地位的手游平台切入。
亚马逊是线上购物的先驱,为什么要逆潮流而行呢?由于存在诸多不利因素,自动售卖机售卖电子产品并不是明智的选择,而亚马逊自动售卖机更多的承担展示中心的作用。
易信的设想是通过产品的差异化功能迅速占领细分用户群体,基于此再逐步渗透其它群体。但是它忽视了一个非常重要的前提,那就是它所定位的细分群体并非封闭孤立于其它群体存在。
大数据专家喜欢用莎士比亚“凡是过去,皆为序曲”来形容大数据分析的必然,但大数据提供的也只是参考答案而非最终答案。预测未来最好的方法就是去创造未来。
用户体验,不是咱业内常说的爽,而是超出预期,超出用户使用时的预期(包括速度,流畅,便捷,娱乐,意外)。当我们被KPI绑架的时候,无尽的推送,谁能告诉我,所谓的用户体验在哪里?
首先是在移动和大数据技术方面,东哥现在还停留在技术突破阶段,其次,京东的金融方面的动作,不会太激进。在O2O领域,东哥应该是还没有完全想好怎么玩。
所谓“互联网电影”面对的问题——互联网的精神是用户导向,但我始终认为,电影作为一个创意产品,必须保持创作者独特的调调在里面,这就是一个平衡的问题。
P2P既不缺资金,钱也不能解决P2P里面大部分问题,那为什么大家还纷纷寻求风险投资呢?其实P2P真正的目的是找风险投资为自己背书,榜知名风投的名气。
这篇文章是在大半年前, 我们的手游刚刚做预研的时候写给公司内部分享的。由于这个项目公司不希望在开发阶段对外暴露信息,所以文章也没有在 blog 贴出来。 现在游戏已经上线就没有消息保密的需求了,我就可以把当初开发时写的一些东西逐步贴出来。 所谓类似 COC 这样的斜视角引擎,在英文社区中叫作 Isometric Tileset Engine。它在早期计算资源匮乏的年代用的很多,后来内存不是问题了后,就很少有人用了。由于没有 Z-Buffer ,这种引擎的绘制次序其实很讲究。比如下图: /\ / …